大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于馬云不投資游戲的問題,,于是小編就整理了4個相關介紹馬云不投資游戲的解答,,讓我們一起看看吧。
馬云曾表示,,游戲?qū)⒆拥挠绊懹泻糜袎?。一方面,游戲可以幫助孩子們放松心情,,釋放壓力,,鍛煉他們的團隊協(xié)作能力和溝通技巧。同時,,游戲中的競爭和挑戰(zhàn)也能激發(fā)孩子的學習興趣和求知欲,。
然而,,他也認為過度沉迷游戲會對孩子產(chǎn)生負面影響。長時間玩游戲可能導致孩子忽視學業(yè),、健康和生活習慣,,甚至影響社交技能的發(fā)展。此外,,網(wǎng)絡游戲中的暴力和負面內(nèi)容也可能對孩子的心理和價值觀產(chǎn)生負面影響,。
因此,馬云呼吁家長和學校要關注孩子游戲時間的控制,,并引導他們合理安排學習和娛樂時間,,培養(yǎng)良好的生活習慣和價值觀。
孩子沉迷手機的危害有哪些,?
1.影響大腦發(fā)育
一般來說孩子在七歲左右大腦才會發(fā)育完全,如果長時間讓孩子玩手機,,大腦皮層就會變薄,,從而導致大腦發(fā)育遲緩,久而久之就會導致孩子出現(xiàn)腦部遲鈍的情況,。
2.導致視力嚴重下降
據(jù)相關調(diào)查研究顯示,,目前我國青少年的近視率已經(jīng)位居世界第一。視力下降嚴重可導致飛蚊癥或者視網(wǎng)膜脫落等疾病,,如果不及時重視孩子的視力問題,,一旦患上了眼部疾病,很可能會有失明的風險,。
3.導致孩子過早患上頸椎病
健康中國行動推進委員會對全國頸椎病的高發(fā)發(fā)出警示,。有相關數(shù)據(jù)表明:全國約有7%—10%的人患有頸椎病,且職業(yè)化,、低齡化趨勢明顯,。就在前段時間有一位八歲的孩子被確診患上頸椎病,造成孩子患上頸椎病的元兇就是電子產(chǎn)品,。
4.導致孩子無心學習
沉迷于玩手機的孩子通常都是一些自控力不強的孩子,,而自控力不強的往往也不會主動學習,長此以往就會導致學習成績越來越下降,,然后形成一個惡性循環(huán),。畢竟對于某些自控力不強的孩子來說,手機可比學習要有趣得多,。
5.不利于孩子形成良好的價值觀
你把游戲關了沒,?還是不愿意,,還是沒有那個能耐
你現(xiàn)在發(fā)明沒發(fā)明就行好了
你曾經(jīng)說這個話不發(fā)明游戲應該是為了你兒子吧
你現(xiàn)在要是這么說,,應該為你孫子吧?
還為了地球無瘦個戴眼鏡的人
馬云說不會去做游戲 ,,一方面他的兒子本身就被游戲荼毒,,后來愛張瑛的調(diào)教下改邪歸正,使得馬云對于游戲廠商頗為方案,,所以他自己也不愿意去做游戲,;另一方面,馬云曾經(jīng)做過老師,,現(xiàn)在阿里也在積極在教育方面做公益,,希望可以幫助更多的孩子們接受很好的教育資源,可以說馬云對于學生們是有很深的感情的,,因此,,馬云曾經(jīng)說堅決不做游戲!
馬云其實很多次在公開場合表示“阿里不會不做游戲”,,但是其實早在2017年,,阿里巴巴文化娛樂集團就宣布成立游戲事業(yè)群,狂砸10億正式進軍游戲行業(yè),。
阿里為什么開始布局游戲了呢,?
接下來就看看,,阿里游戲這兩三年的發(fā)展
而2018年大火的休閑游戲《旅行青蛙》也是阿里代理的,阿里利用用《旅行青蛙》這個IP,,開發(fā)周邊,、巡展等活動,銷售額預計突破1.2億元,。
《三國志·戰(zhàn)略版》在App Store與Google Play上的收入超過了6100萬美元,,位居國區(qū)iOS收入榜第四,,僅次于《王者榮耀》、《夢幻西游》以及《和平精英》 憑借《三國志·戰(zhàn)略版》的強勢表現(xiàn),,阿里游戲在10月中國手游發(fā)行商收入Top30中排名第五,,11月份排名第6位。
可以看到阿里巴巴在手機游戲領域做了很多嘗試,,而且發(fā)展的也很快,。這幾年的成績也還是不錯的。
當然阿里游戲依然面臨著騰訊和網(wǎng)易的壓力
目前國內(nèi)游戲市場已經(jīng)接近飽和,,而阿里進入游戲領域又太晚了,。另外一方面,阿里其實是沒有游戲基因的,,雖然阿里可以通過收購其他游戲團隊,,或者做游戲代理,但是依然很難超越騰訊,,畢竟騰訊在游戲領域的積累要遠遠高于阿里,。
當然阿里依然有自己的優(yōu)勢,有廣大的用戶群體,,可以通過手游和一些電商運營結(jié)合起來,,開發(fā)不同類型的游戲。做到彎道超車,。
在國內(nèi)移動游戲分發(fā)領域,,百度,、騰訊、360占據(jù)第一陣營,,阿里自前年初推出移動游戲平臺后,,收購UC優(yōu)視并成立阿里移動事業(yè)群,大舉進軍移動游戲領域,,而在該領域,,騰訊早早就占據(jù)了霸主地位。
阿里游戲戰(zhàn)略“蓄謀”已久
早在去年初,,阿里就宣布推出手機游戲平臺,,通過支付寶錢包、手機淘寶等移動客戶端開展移動游戲分發(fā)業(yè)務,,并打破行業(yè)慣例,,宣布采取7:2:1的分成模式,其中游戲開發(fā)者獲得70%收益,阿里獲得20%收益,,其余10%捐助給教育基金,。同時,阿里代理并運營《暖暖環(huán)游世界》,、《憤怒的小鳥斯黛拉》等多款手游,。不難看出,阿里巴巴有意通過高額的分成模式,,快速聚攏游戲產(chǎn)品,。
接下來,2014年6月,,阿里巴巴以40億美元的估值將UC優(yōu)視收入囊中,,并組建阿里移動事業(yè)群,UC優(yōu)視董事長兼CEO俞永福擔任事業(yè)群總裁,,而UC旗下的九游游戲是國內(nèi)移動游戲的重要分發(fā)渠道,。
2016年11月,阿里游戲宣布,,將手游業(yè)務交由阿里移動事業(yè)群負責,。據(jù)悉,九游已經(jīng)登錄手機淘寶和支付寶錢包,,位置類似于京東和大眾點評在微信的推廣入口,。
業(yè)內(nèi)人士稱,阿里要全面發(fā)力移動互聯(lián)網(wǎng),,移動游戲是絕對不可忽視的一塊“大蛋糕”,。據(jù)摩根大通發(fā)布的研究報告稱,2014年中國移動游戲市場規(guī)模將達到人民幣230億元,,占整體游戲市場21%的份額,。
這也就不難解釋,,阿里巴巴為何在猶豫多時后,,最終還是要殺入移動游戲市場。
巨頭林立阿里“搶食”不易
作為騰訊的核心利潤來源,,游戲產(chǎn)業(yè)一直是騰訊的排兵布陣重點,。據(jù)調(diào)研公司Analysys數(shù)據(jù)顯示,騰訊掌握了中國手游市場22%的市場份額,。從產(chǎn)品分發(fā)到游戲推廣進而到利潤分成,,騰訊憑借其龐大的用戶群體,毫不費力地成為龍頭老大,。
到此,,以上就是小編對于馬云不投資游戲的問題就介紹到這了,希望介紹關于馬云不投資游戲的4點解答對大家有用,。